

Blender es un programa gratuito para el modelado, animación y renderizado de gráficos 3D. Se trata de un proyecto de código abierto con una potencia comparable a la de los paquetes comerciales más destacados, como Maya o 3D Studio. Las posibilidades de Blender son inmensas: sus herramientas permiten crear objetos, esculpirlos, iluminarlos, pintarlos con texturas y animarlos en escenas complejas. La modalidad Game Blender, incluida en el paquete principal, es un editor de videojuegos 3D avanzado. Uno de los puntos débiles de Blender es la dificultad para aprender a manejar sus herramientas; la documentación es escasa y la
interfaz, poco intuitiva. Por suerte, ahí está la amplia comunidad de usuarios de Blender, más que dispuesta a echar una mano y proporcionar tutoriales y ejemplos. Con Blender tú también puedes ser Pixar, o al menos ésa es la idea detrás de su constante desarrollo. Conseguirlo, por supuesto, depende del tiempo que inviertas en su aprendizaje.
Sistemas operativos
Windows XP, Vista o 7
Mac OS X 10.5 y posteriores
Linux
FreeBSD
Especificaciones mínimas de hardware
1 GHz CPU solo núcleo
512 MB de RAM
1024 x 768 px Pantalla en color de 16 bits
3 botones del ratón
Open GL Tarjeta gráfica con 64 MB de RAM
Buenas especificaciones de hardware
2 GHz CPU de doble núcleo
2 GB de RAM
1920 x 1200 píxeles de pantalla con color de 24 bits
3 botones del ratón
Open GL Tarjeta gráfica con 256 o 512 MB de RAM
Especificaciones para la producción de hardware
64 bits, la CPU de núcleo múltiple
8.16 GB de RAM
Dos veces 1920 x 1200 píxeles de pantalla con color de 24 bits
3 + botón del ratón tableta
Open GL Tarjeta gráfica con 1 GB de RAM, ATI FireGL o Quadro de Nvidia
Blender 2.62 fue lanzado el 16 de febrero 2012
Manual en español: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual